并可能使用在这里获得的积分参加 Fortnite 内的音乐活动(例如 Travis Scott 在 2020 年 4 月举办的音乐会,有 1200 万人通过他们的头像参加)。这样,将不再存在许多单一的“元宇宙”(实际上,简单的平台 – 通常但不一定是虚拟现实 – 但是可以在其中与其他用户互动),而是一个巨大的数字沉浸式环境。 所有这些都将催生出一个多样化的经济,预计将迅速达到可观的价值。
然而,预测差异很大从分析
公司 Emergen Research 估计的 470 亿美元,到彭博商业服务公司估计的 8000 亿美元,甚至高盛估计的 8 万亿美元。 另一方面,如何对今天仍然是一个没有明确身份的总称做出准确的估计?我们将详细讨论: 元宇宙的弱点 第二人生警告 元宇宙的机会 元宇宙完整指南 元宇宙的弱点 扎克伯格想要进行科幻类比,因此未来世界将变得越来越类似于《头号玩家》,这是埃内斯特·克莱恩 2011 年的小说 – 已被史蒂文·斯皮尔伯格改编成成功的电影 – 其中大部分主角的日常生活都在虚拟现实生态系统中(尽管众所周知,“元宇宙”一词是由赛博朋克作家尼尔·斯蒂芬森在 1992 年的小说《雪崩》中创造的)。 但
这真的是等待我们的未来
疑虑很多。 不仅因为正如扎克伯格自己所强调的那样,这个完成的元宇宙版本还需要 5/10 年才能见光,还因为他描述的一些应用程序现在(并且在未 欧洲数据 来很长一段时间内)无法付诸实践。在 Connect 2021 期间播放的视频中,我们看到虚拟现实角色与现实生活中的朋友一起参加线下音乐会,看到我们的角色在篮球比赛中传球,看到同事们在数字办公室中漫步,仿佛他们正在咖啡机旁喝咖啡。
所有这些仍然只是科幻小说
而且它似乎有意掩盖一个更为平淡 购买光剑时需要注意的重要特征 无奇的元素:我们将在客厅中体验元宇宙,与周围的一切(伴侣、孩子、宠物)疏远,并佩戴笨重的虚拟现实眼镜。我们的同事不会像在现实中那样在模拟的办公室里闲逛,而是坐在他们的工作站,如果他们真的想起身喝杯 CA 细胞数 咖啡,他们将不得不摘下耳机(从虚拟环境中消失)去家里的厨房里体验物理。从这个角度来看,扎克伯格演讲中最令人振奋的时刻是,我们看到一个人来到他家里的办公桌前,戴上一副眼镜,被弹射进一个虚拟世界,在这个世界中,他同事的化身从他面前经过,向他打招呼,同时她开始在虚拟计算机上工作。
在一个近乎超现实的时刻这段视
的主角将目光从他的虚拟计算机上移开,在一张同样是虚拟的纸上做笔记。这种虚拟世界有什么用呢?任何有过虚拟现实经验的人都知道,计算机、纸张和任何其他物体在现实世界中的敏感度是无法重现的。想象这样一种场景也是错误的,即戴上一副眼镜,就能被在虚拟办公室里四处奔跑的同事的化身所包围。这不仅是因为,至少在未来一段时间内,我们需要佩戴沉重的 VR 耳机(最轻的耳机也重达半公斤),更重要的是因为我们的同事不会在任何地方自由走动。